Игровой

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Игровой » Новости Игрового Мира » Новости Игрового Мира


Новости Игрового Мира

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

Уважаемые пользователи!
В этой теме прошу вас выкладывать новости игрового мира. Репортёры обязаны этим заниматься, пользователи по желанию.
Огромные новости прошу размещать под спойлером

Надежды в пыль

Интриговав нас в течение… даже трудно сказать, какого периода… ССР, наконец, разродилась анонсом своего «нового крупного проекта». И как минимум озадачила всех поклонников любимой космической MMORPG EVE Online. Если жанр Dust 514 — MMOFPS — вполне понятен и даже приятен с точки зрения чего-то нового по знакомой вселенной, то эксклюзивная консольность вызывает, мягко говоря, неоднозначность. Ссылки на желание приобщить к «Еве» консольную аудиторию никак не канают — точно так же можно приобщать и компьютерную, к которой к тому же относятся сотни тысяч уже приобщенных и совсем не возражающих пострелять старых врагов на фоне новых декораций.

Из геймплейных подробностей игры известно лишь, что война будет вестись на планетах, а с космическими станциями пока полная неясность. Также существует мнение, что результаты наземных консульных боев будут напрямую сказываться на новую систему контроля регионов, которую готовят для «Евы». Обещано, впрочем, что на октябрьском Fanfest'е в Рейкьявике нас ждет презентация и куча объяснений. Разрабатывает игру шанхайская студия ССР. По словам босса компании Хилмара Петурссона, успех EVE Online дал им достаточно возможностей для сбора команды высокопрофессиональных девелоперов, поэтому качество разработки будет соответствовать мировым стандартам. Соответствие мировым стандартам — это прекрасно, но надеемся, что ССР все же одумается и сделает проект хотя бы кроссплатформенным. Уж очень хочется пристрелить какого-нибудь галлента лично, а не долбить его корыто ракетами, чтобы он потом смылся на спасательной капсуле.


В новый год без варбанды

Мультиплеерный адд-он симулятора средневекового лорда Mount & Blade: Warband в этом году можно не ждать. Издатель игры Paradox Interactive сообщила, что дата его релиза перенеслась с третьего квартала 2009 на первый квартал 2010. Причину переноса указать забыли или не пожелали. Нас, впрочем, больше волнует сам факт задержки, нежели его объяснения — очень уж надеялись поучаствовать в каком-нибудь онлайновом рыцарском турнире еще до Нового года. Увы, теперь надеждам сбыться не суждено.


Не валяй дурака, Германия!

Цеват Йерли пригрозил оставить Германию без своего творческого гения и популярного девелоперства Crytek, если в стране будет принят закон, запрещающий разработку и продажу игр с повышенным содержанием насилия. Цеват полагает неправильным ограничивать девелоперам и игрокам доступ к экшенам, шутерам и другим жанрам, где геноцид гуманоидов — один из элементов геймплея. А с насилием в реальной жизни надо бороться другими методами.

Напомним, что сейчас в парламенте Германии находится законопроект, представленный министрами внутренних дел всех шестнадцати федеральных земель, который предусматривает полный запрет «жестоких» игр, усматривая в них главную причину массовых расстрелов подростками людей, потрясших страну за последние несколько лет (последний такой случай произошел в марте, когда подросток застрелил на автозаправочной станции 16 человек). Эксперты, впрочем, склонны считать, что истинная причина законопроекта — близящиеся парламентские выборы, заставляющие политиков предпринимать экстренные меры по спасению собственных рейтингов.


Наследница титановых квестов

Титановые квесты умерли, но дело их живет благодаря Артуру Бруно и Эрику Кампанелла (не удивимся, если Джордано Бруно и Томмазо Кампанелла окажутся их дальними родственниками), ведущему программисту и арт-директору серии соответственно. После закрытия в прошлом году Iron Lore они основали собственную студию Crate Entertainment и анонсировали Black Legion, экшен-RPG в традициях своих предыдущих работ. Однако теперь выяснилось, что Black Legion отправилась в морозильник, а в разработке находится неназванный проект, использующий графический движок Titan Quest. Любопытный зигзаг судьбы.

Новая игра пребывает в зачаточном состоянии, поэтому список ее фич пока только обсуждается. Но кое с чем девелоперы уже определились. Например, количество уровней развития персонажей перевалит за сотню, геймплей по сравнению с TQ будет менее линейным, что должно повысить ценность повторных прохождений, обещаны секретные локации, которые можно будет открывать на разных стадиях прогресса, а для снятия протагониста с зависимости от лечебных снадобий регенерация его здоровья вне боя значительно усилится. Бруно также сообщил, что у новой студии нет внешних источников финансирования, поэтому от игры не следует ждать былого размаха и графических красот, но разработчики постараются компенсировать отсутствие количества качеством и глубиной. Иную информацию о проекте следует ожидать в ближайшие месяцы, и мы таки надеемся ее дождаться.


StarCraft 2 только в новом году

Финансовый отчет Activision Blizzard за второй квартал этого года помимо счастливой новости о том, что дела компании шли лучше, чем ожидалось, и ее выручка перевалила за миллиард ($1,038 млрд. для любителей точности), принес и печальную — StarCraft 2 в 2009 году точно не будет. То, о чем несколько последних дней твердили финансовые аналитики и игровые журналисты, наконец-то получило официальное подтверждение.

Blizzard в своем разъяснении в очередной раз подчеркнула, что выпуск неготовых продуктов в ее планы не входит, а StarCraft 2 пока не готов. Причем, основная проблема не в игре, а в переживающем модернизацию сервисе Battle.net, без которого релиз невозможен. Специалисты компании делают все возможное, но до Нового года точно не уложатся, поэтому ждите игру уже в 2010. Что ж, будем ждать.


Последняя жертва Виолет

Очаровательная девушка ассасин на службе у борцов с нацизмом Виолет Саммер несколько переусердствовала в служебном рвении и прикончила своих родителей. Впрочем, есть мнение, что к закрытию немецкой Replay Studios главная героиня шутера Velvet Assassin не имеет никакого отношения, а виной всему радиус кривизны рук самих разработчиков игры. Главный программист проекта Клаус Праефке на сей счет распространяться не стал, а просто уныло констатировал, что да, закрылись и больше не откроемся. Вполне понятный пессимизм.


AVP 3 выйдет в конце зимы

SEGA подтвердила, что информация на официальном сайте третьей части Aliens vs. Predator о том, что игра выйдет в феврале будущего года одновременно на трех платформах (PS3, Xbox 360 и ПК), соответствует действительности. Смелый поступок, учитывая, что оставшиеся до заявленной даты полгода — уйма времени, за которое может произойти масса событий, способных изменить любые планы. Надеемся, SEGA сия чаша минует.


ЕА в убытках, "симсы" в прибыли

Результаты экономической деятельности Electronic Arts за второй квартал 2009 года продемонстрировали продолжающееся падение продаж, рост убытков и непреходящую любовь публики к «симсам», на которую не в состоянии повлиять ни кризис, ни происки пиратов. Если снижение доходов по сравнению с аналогичным периодом прошлого года на $160 млн. ($644 млн. против $804 млн.) и убытки в $234 (было $95 млн.) вряд ли вызовут у сотрудников издательства и его акционеров какие-либо иные мысли кроме дум о серийных самоубийствах, то 3.7 млн. проданных копий The Sims 3 наверняка способны удержать их от необдуманных решений. Пусть сегодняшняя жизнь тяжела, но зато перспективы с такими брендами не могут не быть светлыми! Кстати, и философский взгляд босса «электроников» Джона Ричитиелло на массовое воровство третьих «симсов» оказался самым правильным. Верные поклонники серии компанию не подвели, а насколько эффективны были бы драконовские защитные меры от копирования, еще большой вопрос.


ММО для арабов

Распространяющаяся по Земному шару со скоростью сверхзвукового перехватчика ММО-зараза добралась до арабского мира. Суровые сыны ислама (дочери там традиционно мало что решают) оказались уязвимы к заразе не менее, чем дети других народов. Abu Dhabi Media Company (расположена в столице Объединенных Арабских Эмиратов) анонсировала планы открыть совместно с Gazillion Entertainment (Marvel Universe, Jumpgate Evolution, LEGO Universe) первую в регионе девелоперскую студию для разработки массивно-мультиплеерного онлайна. Боссы ADMC полагают, что открытие студии положительно скажется на воспитании собственных девелоперских кадров и посодействует развитию игровой отрасли с национальным арабским колоритом.

ОАЭ являются признанным региональным центром индустрии интерактивных развлечений, местом проведения видеоигровых выставок и девелоперских конференций. Открытие новой студии данный лидерский статус однозначно должно укрепить и к тому же доказать, что арабы умеют творить, выдумывать и разрабатывать не хуже каких-нибудь корейцев. Резня красной ленточки циркулярными ножницами и торжественный банкет по случаю намечены на будущий год. О конкретных игровых проектах информации пока нет.

0

2

R.U.S.E. готовится к бета-тесту

WW2-стратегия R.U.S.E. за авторством студии Eugen Systems совсем скоро вступит в фазу бета-тестирования мультиплеера. Пока закрытого, но и то хорошо. Ubisoft начала уже принимать заявки на «VIP» бета-тест. Само тестирование будет проводиться только на одной платформе – PC. Всех, естественно, не примут – только избранных дланью божьей. Начнется «проверка на прочность» ближе к концу этого года. Публичный бета-тест тоже есть в планах Ubisoft, но он, скорее всего, состоится в следующем году.
Релиз R.U.S.E. (PC, Xbox 360, PS3) намечен на первый квартал 2010-го года.

Blur появится на прилавках магазинов 3-го ноября

Activision и Bizarre Creations зарезервировали дату релиза для аркадного гоночного симулятора Blur (PC, Xbox 360, PS3). В продаже на территории Северной Америки игра появится 3-го ноября этого года. Релиз в Европе запланирован на шестое ноября. Ни одну из трех целевых платформ не обидят – Blur осчастливит владельцев и PC, и Xbox 360 и PS3 в один день.
Blur предложит стандартный на первый взгляд набор развлечений – участвовать в гонках на модных спорт-карах, мастерски выполнять трюки, прыгать с высоченных трамплинов и разбивать машины в хлам. Главное развлечение же связано с тем, что по ходу гонки вам придется в прямом смысле сражаться с соперниками – набирая по ходу заезда энергию, вы можете хорошенько наэлектризовать машину оппонента, сбив его тем самым с дороги или вообще взорвав его авто. Энергию также можно тратить на ускорение или, скажем, увеличение защиты от потенциальных атак. Мультиплеер тоже тут как тут – в онлайне на одном треке смогут встретиться одновременно 20 игроков, в то время как split-screen позволит только четырем гонщикам сразится за звание «самого быстрого». Выступать можно как в одиночном разряде, так и в командном. Интересный момент - сотрудники Bizarre Creations обещают, что игроки смогут создавать свои собственные режимы онлайновой игры, отталкиваясь от своих предпочтений и вкусов.

Battlefield 1943 доберется до PC в первом квартале 2010-го года

Battlefield 1943 неплохо себя чувствует и на консолях. Продается игра хорошо, народа в онлайне выше крыши – зачем, спрашивается, спешить и выпускать версию для PC в сентябре месяце? Действительно, лишнее это.
В интервью G4 TV продюсер EA DICE Гордон Ван Дайк заявил, что Battlefield 1943 покажется на PC не раньше первого квартала следующего года. На релиз в этом году можно не рассчитывать. Гордон спешно объяснил, что просто движок Frostbite еще ни разу не оптимизировался для PC – он использовался только в консольных проектах компании. Посему если у консольной версии Battlefield 1943 уже была стартовая площадка для начала работы, то у PC-версии она отсутствовала. Так что перенос даты релиза – это вынужденная жертва во имя качественной стороны проекта.
Ну и взамен за полугодовое ожидание девелоперы обещают увеличить максимальное число игроков на одной карте до цифры «32», добавить поддержку DirectX 10, VoIP и джойстиков для более удобного управления самолетом.

0

3

Mass Effect 2 окончательно перестал быть эксклюзивом Xbox 360, даже временным. Релиз сиквела состоится одновременно на X360 и PC в первом квартале 2010 года.

0

4

Тропики в октябре

Выход управленческой стратегии про небольшой тропический остров в Карибском море, его мудрого руководителя и холодную войну слегка задержится. По до сих пор озвученным планам Tropico 3 должна поступить в продажу в сентябре. Однако онлайновые магазины уверяют, что это случится 20 октября.

В Kalypso Media (издатель игры) точную дату никто не знает, но кто-то предполагает, что релиз должен произойти позже сентября, но раньше октября… в смысле, в октябре, но раньше двадцатого его дня. Мы же ничего не предполагаем, но опасаемся, как бы не пришлось ждать нового года. Ибо так оно обычно и бывает.

Дополнение для дипломатов

Счастливый творческий союз Ironclad Games и Stardock планирует выпустить очередной микроадд-он к глобальной космической стратегии галактического масштаба Sins of a Solar Empire. Дополнение будет носить название Sins of a Solar Empire: Diplomacy, и из его названия, а также пояснений разработчиков явствует, что основной упор в нем будут сделан на развитие и разнообразие дипломатических опций.

Одной из его главных фич станет возможность заключать альянсы в однопользовательской игре. Кроме того, возможны и добавки, не относящиеся к дипломатии. Бета-тестирование дополнения начнется уже этой осенью, а релиз намечен на начало будущего года.

Microsoft разрушила FASA

Джордан Уэйсмэн, бывший босс закрытой в 2007 году Microsoft FASA (куча разных MechWarrior) заявил в интервью, что «микромягкие» начали разрушать девелоперскую культуры студии с первого же дня ее приобретения в 1999. По его словам, у них никогда не было больших шансов чего-то добиться на новом месте, ибо они были разрушены практически с самого начала. Чуть позже то же самое едва не случилось с Bungie (Halo), однако девелоперам удалось отбиться.

Кроме того, Уэйсмэн просто счастлив, что его Smith & Tinker удалось договориться с Piranha Games о разработке новой серии MechWarrior. Это, кстати, не единственное, о чем удалось договориться новой компании Джордана, правда, уже с инвесторами. Вчера Smith & Tinker получила $29 млн. на разработку различных детских игр. Неплохой бизнес.

Битва за драконов и подземелья

Забавная судебная драма (фарс?) намечается по ту сторону океана. Известный разработчик массивного онлайна Turbine Games настрочила кляузу в нью-йоркский суд, в которой обвинила Atari в различных гадостях и подлостях. В денежном эквиваленте плохое поведение издательства тянет, по мнению девелоперов, не меньше чем на $30 млн. А список грехов если и короче, чем у дьявола, то не намного.

Turbine очень обижает, что Atari, на словах полностью одобряя перевод Dungeons & Dragons Online на бесплатные рельсы, на деле втихомолку готовила собственный проект по самой популярной ролевой системе — Neverwinter Nights Online, одновременно планируя под каким-нибудь неуважительным предлогом отозвать лицензию на бренд (именно Atari принадлежат исключительные права на издание видеоигр по D&D). Цель такого поведения очевидна — вытянуть из разработчиков побольше денег за продление соглашения.

Припомнились издательству и грехи 2006 года, когда оно, по мнению Turbine, спустя рукава отнеслось к своим издательским обязанностям (маркетингу, рекламе, продажам), которые, в конце концов, опять-таки пришлось взвалить на себя разработчикам, изрядно при этом потратившись. Причем, потратились они не только на это, но и на роялти за лицензию, а также, что самое обидное, прочие не предоставленные Atari услуги.
Что касается теперь уже бесплатной судьбы DDO, то Turbine продолжает не сомневаться в ее благополучии. По словам какого-то представителя девелоперства, у них есть лицензионное соглашение до 2016 года, а значит игра выйдет, как и намечено, 9 сентября и будет жить долго и счастливо еще не менее семи лет.

Atari, кстати, в ответ на обвинения заявила, что Turbine сама во всем виновата. Мол, перерасходы на разработку и продвижение Dungeons & Dragons Online допускались преднамеренно, чтобы раскрутить издательство на непредусмотренную партнерским соглашением помощь, а иск вообще зря, ибо поставит под угрозу счастливые отношения с нынешними и будущими подписчиками DDO. Очень смахивает на незамаскированную угрозу.

На стороне какой из конфликтующих сторон притаилась сермяжная правда, устанавливать теперь будет суд, просто понаблюдаем за процессом. Хотя если лицензию у Turbine все же отберут, за пользователей Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited будет обидно.

0

5

Divinity 2 не разошлась, а разбежалась

По заявлению dtp (к дорожно-транспортным происшествиям это немецкое издательство не имеет никакого отношения), геймеры Германии уже раскупили весь начальный тираж долгожданного ролевого экшена Divinity 2: Ego Draconis. Разумеется, никакой дефицит потребителям не грозит — издательство отпечатает (или уже отпечатало) дополнительный тираж, а смысл заявления — просто порадоваться за игру, разработчиков и собственные доходы.

Мы немедленно начали радоваться, одновременно прикидывая по календарю, сколько же там осталось до 13 ноября, когда «» пообещала выпустить российскую версию игры. Вышло не так уж и долго, хотя и не очень скоро. Стоит ли по этому поводу разбавить смех слезами или концентрированная радость будет вкуснее — решайте сами. От нас же слез в любом случае никто не дождется.

Тропики в октябре-2

Kalypso Media таки сдержала слово — Tropico 3, действительно, выйдет не 20 октября, а раньше. Международный релиз стратегии должен состояться 16 октября (немецкий — на три недели раньше, 24 сентября). То есть, задержка выхода игры не превысила одного месяца. Впрочем, история наверняка знает случаи (хотя наша память их не помнит), когда совершенно вроде бы готовые игры неожиданно оказывались совершенно неготовыми, и их появление на свет отодвигалось на неопределенный период.

Не подумайте, что мы брюзжим. Просто наш оптимизм — это хорошо информированный пессимизм. Поэтому мы оптимистично надеемся, что игра выйдет еще до будущего лета. Но вы на всякий случай настройте свой бюджет на октябрьскую трату (это, конечно, если российский издатель игры, «Руссобит-М», не подкачает).

Проблемы Mininova

Антипираты наступают на торренты по всей как минимум Европе. Еще толком не улеглись страсти вокруг шведского судебного разбирательства с The Pirate Bay, как последовал процесс над другим популярным трекером Mininova. Голландская компания BREIN, специализирующаяся на защите интеллектуальных прав, подала в суд на сайт, требуя спасти и сохранить собственность своих клиентов и злостных флибустьеров.
Mininova открыто сотрудничает с правообладателями и истребляет неправедные ссылки по первому требованию. Однако суд проанализировал контент сайт и пришел к выводу, что 8090% того, чем там обмениваются, так или иначе нарушает закон. После чего дал его администрации 3 месяца на исправление. Если владельцы сайта не уложатся в отведенный срок, то им грозит штраф в 5 млн. евро.

Одни из сооснователей Mininova Эрик Дуббельбоер, комментируя решение суда, заявил, что он и его компаньоны расстроены. Тем не менее, они в настоящее время обдумывают возможность подачи апелляции. Типа, настоящие пираты сдаются только тогда, когда их вешают на рею. А в нынешней просвещенной Европе так поступать не принято, поэтому пираты не сдаются никогда!

0

6

Воин-ситх против Старой республики

Пятым классом еще только разрабатываемой, но уже весьма популярной MMORPG про звездные войны в старой республике (Star Wars: The Old Republic) стал воин ситхов (Sith Warrior). Ожидаемый выбор. Напомним, что четырьмя его коллегами ранее были названы Jedi, Smuggler, Trooper и Bounty Hunter.

Судя по описанию класса, в качестве горючего для своих способностей он будет использовать страх, злобу и ненависть. Будет ли у него три столбика-полосы для каждой из эмоций, или их объединят во что-нибудь одно, неясно, неясно даже истинно ли наше предположение о горючем, или мы выдаем собственный бред за научную гипотезу.

В любом случае, других идей нет, а подтверждений или опровержений еще ждать и ждать. Ибо хоть и ходят слухи, что игру готовят к релизу на будущий год, но терзают нас совсем не смутные сомнения насчет реальности этих планов.

Жена премьера за базар не ответила

Жена бывшего британского премьера Тони Блэра была бы рада отдохнуть от былых забот, да старые грехи не дают. На сей раз пресса припомнила ей высказывания о связи жестоких игр и подросткового насилия. Поводом стало известие, что г-жа Блэр вместе со своим 23-летним сыном Ником вошли в совет директоров компании Magnitude Gaming, продвигающей киберспорт. Поскольку одной из популярнейших киберспортивных дисциплин является Counter-Strike, на которую частенько вешают собак за школьные расстрелы, британские газеты посчитали, что слова миссис Блэр расходятся с делами, что характеризует ее не с самой лучшей стороны.

Основатель и директор Magnitude Gaming Гэбриел Мораес (приятель Ника) был вынужден выпустить специальное заявление, в котором отверг все претензии. По его словам, среди поддерживаемых ими дисциплин нет насильственных игр. Был когда-то какой-то командный шутер с рейтингом «кроме детей до 18» и военной тематикой, но они от него отказались. Название шутера, впрочем, не приводится. Вполне возможно, что это «контра» и была. Госпожа Блэр нападки на нее комментировать отказалась.

Закон не указ

Флагман пиратского флота The Pirate Bay все никак не продается. Обещавшая купить сайт и превратить его в легальную файлообменную площадку шведская компания Global Gaming Factory уже вроде бы получила одобрение акционеров, но собственные экономические проблемы могут стать непреодолимым барьером на пути к сделке, которую оценивают в $8 млн.

Биржа AktieTorget недавно прекратила торговлю акциями компании из-за сомнений в ее финансовом положении и выпустила заявление, в котором предупредила, что если проблемы не будут решены, то акции вообще могут быть исключены из котировок. Для генерального директора GGF Ханса Пандеи, пообещавшего гарантировать покупку The Pirate Bay собственным пакетом акций, это станет тяжелым ударом.

Пандея вообще весьма пассионарный тип, и видит в покупке и легализации The Pirate Bay едва ли не собственную особую миссию по установлению новых отношений в Сети. По его мнению, пиратство проистекает из-за неумения владельцев прав вести бизнес, и если к торговле интеллектуальной собственностью подойти с умом, то и волки будут целы, и овцы сыты.

А пока Global Gaming Factory решает свои внутренние проблемы, стокгольмский окружной суд 24 августа постановил отключить The Pirate Bay от интернета за многочисленные нарушения прав интеллектуальных собственников. Через два дня провайдер Telenor рапортовал об исполнении предписания, однако сайт по-прежнему остается на плаву и исправно берет на абордаж несчастных владельцев музыкальных, игровых и киношных прав. Очевидно, пиратство, подобно мафии, бессмертно.

Российский квест "Диснея"

Выходящая этой осенью на экраны отечественных кинотеатров сказка для детей и взрослых «Книга Мастеров» станет первым российским фильмом знаменитой Disney. Кино расскажет историю Ивана и Кати, отправившихся на поиски полного собрания сочинений и секретов древних мастеров, и в нем заняты такие звезды советского и российского кинематографа, как Валентин Гафт, Лия Ахеджакова, Ольга Аросева, Сергей Гармаш, Леонид Куравлев, Ирина Апексимова и Гоша Куценко.

В соответствии с блокбастерными традициями Disney не могла не анонсировать и компьютерную игру «Книга Мастеров» — квест, рассчитанный почему-то исключительно на девочек в возрасте от восьми лет. Игра будет о том же, о чем и фильм, и ее разработкой занимается Pipe Studio («Ранетки»). Релиз должен состояться 29 октября.

Disney покупает Marvel

Disney, озабоченная захватом российского кино- и игрорынка, сообщила о достигнутой договоренности по приобретению за $4 млрд. кита, акулу и большую-большую черепаху американской индустрии комиксов Marvel Entertainment. Издательство, давшее жизнь Айронмэну, Человеку-пауку, Капитану Америка и Людям-Х, уже давно и с успехом эксплуатирует своих героев в различных отраслях шоу-бизнеса, и это, очевидно, окончательно сорвало крышу жабе боссов «Диснея», раз та дала добро на расставание с такой кучей денег.

Впрочем, помимо жаб членов советов директоров (мы не имеем в виду их жен) обеих компаний, сделку должны одобрить и жабы акционеров, а также очень толстая и добродушная снаружи, но настоящий динозавр внутри, государственная жаба. Вроде бы и с этими земноводными проблем возникнуть не должно, но кто их знает, зеленых и бурых.

Деньги - фигня, главное - люди

Босс Jagex, разработчика браузерной MMORPG RuneScape, Марк Герхард полагает, что игра генерирует не меньшую прибыль, чем объект всеобщей зависти World of Warcraft. Только регулярных пользователей своей игры Марк насчитал десять миллионов, а всего количество зарегистрированных юзеров RuneScape перевалило за миллион.

При этом, хвастаясь прибылью, Герхард не забыл подчеркнуть, что главная цель его компании — не деньги, а счастье игроков. Именно ради них она работает и именно их в первую очередь считает. При этом неважно, платят они или играют «за так». А бухгалтерская отчетность в Jagex — исключительно дань требованиям закона, запрещающего считать деньги отходя от кассы и тем более вообще без нее. Во всяком случае, у нас после его слов сложилось именно такое впечатление, хотя слова, разумеется, могут вообще ничего не значить…

Джейд Рэймонд и ее студия

Главная сексапилочка индустрии Джейд Реймонд поднимается по карьерной лестнице со скоростью межконтинентальной баллистической ракеты и сеет в сердцах мужчин-геймеров разрушения, сравнимые с приличной термоядерной боеголовкой. В прошлом осталась продюсерская должность в Assassin’s Creed и главнопродюсерская — в Assassin’s Creed 2, нынче Джейд вознеслась еще выше — на должность руководителя полноценной игровой студии.

Сложно сказать, сколько в решении боссов Ubisoft назначить Рэймонд главой открывающейся Ubisoft Toronto чистого пиара, а сколько — признания ее деловых качеств, но пока они в любом случае не прогадали, ибо интерес к личности и внешности Джейд однозначно спроецируется на новое девелоперство, что для бизнеса — только плюс. Считать же цыплят они будут тогда, когда студия толком начнет работать, то есть — неизвестно, ибо никаких планов пока не анонсировано.

Кстати, если кто-то подумал, что Ubisoft Toronto открыта исключительно ради продвижения Рэймонд, то зря. Дело не только и даже не столько в ней. Городские власти предложили издательству просто фантастические условия, пообещав инвестировать в проект 263 млн. канадских долларов за десять лет. При такой финансовой поддержке почему бы и не открыть…

Права на грабителя

Использовав имя популярного грабителя банков и убийцы 20—30-х годов прошлого века Джона Диллинджера в играх Godfather и Godfather II (Dillinger Tommy Gun и Modern Dillinger соответственно), Electronic Arts навлекла на себя потенциальную угрозу судебного разбирательства. Ибо выяснилось, что где-то в чащах штата Индиана существует компания Dillinger LLC, принадлежащая вроде бы внуку сводной сестры знаменитого мокрушника, которая считает себя единственным правообладателем любых упоминаний последнего (любопытно, можно ли потребовать с государства роялти за то, что оно когда-то казнило Диллинджера и тем самым использовало его имя в собственных интересах?).

Чтобы застраховать себя от неприятностей, ЕА накатала заявление в окружной суд Сан-Франциско, в котором попросила признать законным использование ею «диллинджеризмов». Какое решение принял на сей счет суд, пока неизвестно.

Плата за горячий кофе

Знаменитый «Горячий кофе» — порнографический кусок из GTA: San Andreas, удаленный из игры девелоперами, но возвращенный моддерами — аукнулся Take-Two потерей еще $20 млн. Именно в эту сумму обошлось компании мировое соглашение с неведомым истцом (или истцами). Пресс-релиз издательства не очень богат на факты, но журналисты предполагают, что истцом (или истцами) являются не очень счастливые инвесторы Take-Two, которые в результате тогдашнего скандала лишись солидной прибыли.

Напомним, что поднятая Джеком Томпсоном вокруг Hot Coffee шумиха вынудила издательство серьезно потратиться на выпуск новой версии игры и на обмен старых. Что привело к значительным финансовым потерям.

0


Вы здесь » Игровой » Новости Игрового Мира » Новости Игрового Мира